Al hikam
Jumat, 22 Februari 2013
Al hikam: artikel teknology
Al hikam: artikel teknology: Artikel Teknologi Mengenai Perkembangan Komputer - Teknologi sering dikaitkan dengan komputer. Karena komputer memang penemuan yang ...
Keunikan Tradisi Suku Asmat Pesisir Pantai Dan Pedalaman
Keunikan
Tradisi Suku Asmat Pesisir Pantai Dan Pedalaman
Suku Asmat adalah sebuah suku di
Papua. Suku Asmat dikenal dengan hasil ukiran kayunya yang unik. Populasi suku
Asmat terbagi dua yaitu mereka yang tinggal di pesisir pantai dan mereka yang
tinggal di bagian pedalaman.
Kedua populasi ini saling berbeda
satu sama lain dalam hal dialek, cara hidup, struktur sosial dan ritual.
Populasi pesisir pantai selanjutnya terbagi ke dalam dua bagian yaitu suku
Bisman yang berada di antara sungai Sinesty dan sungai Nin serta suku Simai.
Ada banyak pertentangan di antara
desa berbeda Asmat. Yang paling mengerikan adalah cara yang dipakai Suku Asmat
untuk membunuh musuhnya. Ketika musuh dibunuh, mayatnya dibawa ke kampung,
kemudian dipotong dan dibagikan kepada seluruh penduduk untuk dimakan bersama.
Mereka menyanyikan lagu kematian dan memenggalkan kepalanya. Otaknya dibungkus
daun sago yang dipanggang dan dimakan.
Sekarang biasanya, kira-kira 100
sampai 1000 orang hidup di satu kampung. Setiap kampung punya satu rumah Bujang
dan banyak rumah keluarga. Rumah Bujang dipakai untuk upacara adat dan upacara
keagamaan. Rumah keluarga dihuni oleh dua sampai tiga keluarga, yang mempunyai
kamar mandi dan dapur sendiri.
Suku Asmat meiliki cara yang sangat
sederhana untuk merias diri mereka. mereka hanya membutuhkan tanah merah untuk
menghasilkan warna merah. untuk menghasilkan warna putih mereka membuatnya dari
kulit kerang yang sudah dihaluskan. Sedangkan warnah hitam mereka hasilkan dari
arang kayu yang dihaluskan. Cara menggunakan pun cukup mudah, hanya dengan
mencampur bahan tersebut dengan sedikit air, pewarna itu sudah bisa digunkan
untuk mewarnai tubuh mereka.
Selain tradisinya yang unik, penduduk
kampung Syuru juga amat piawai membuat ukiran seperti suku asmat umumnya.
ukiran bagi suku asmat bisa menjadi penghubung antara kehidupan masa kini
dengan kehidupan leluhur, pada setiap ukiran bersemayam citra dan penghargaan
atas nenek moyang mereka yang sarat dengan kebesaran suku Asmat.
Patung dan ukiran umumnya mereka buat
tanpa sketsa. Bagi suku asmat kala mengukir patung adalah saat di mana mereka
berkomunikasi dengan leluhur yag ada di alam lain. Hal tersebut dimungkinkan
karena mereka mengenal tiga konsep dunia: Amat ow capinmi (alam kehidupan
sekarang), Dampu ow campinmi (alam pesinggahan roh yang sudah meninggal), dan
Safar (surga).
Percaya sebelum memasuki surga, arwah
orang yang sudah meninggal akan mengganggu manusia. Gangguan bisa berupa
penyakit, bencana bahkan peperangan. Maka, demi menyelamatkan manusia serta
menebus arwah, mereka yang masih hidup membuat patung dan mengelar pesta
seperti pesta patung bis (Bioskokombi), pesta topeng, pesta perahu, dan pesta
ulat-ulat sagu.
Konon patung bis adalah bentuk patung
yang paling sakral. Namun, kini membuat patung bagi suku asmat tidak sekadar
memenuhi panggilan tradisi. Sebab hasil ukiran itu juga mereka jual kepada
orang asing di saat pesta ukiran, mereka tahu hasil ukiran tangan dihargai
tinggi antara Rp. 100 ribu hingga jutaan rupiah di luar Papua.
Mata Pencariannya Kebiasaan bertahan
hidup dan mencari makan antara suku yang satu dengan suku yang lainnya di
wilayah Distrik Citak Mitak ternyata hampir sama. suku asmat darat, suku citak
dan suku Mitak mempunyai kebiasaan sehari-hari dalam mencari nafkah adalah
berburu binatang hutan separti, ular, burung kasuari, babi, hitan, komodo dan
lain-lain. Mereka juga selalu meramuh atau menokok sagu (proses pengambilan
sari pohon sagu) sebagai makan pokok dan nelayan yakni mencari ikan dan udang
untuk dimakan
Artikel Teknologi
Mengenai Perkembangan Komputer - Teknologi sering dikaitkan dengan komputer. Karena komputer
memang penemuan yang telah merubah banyak sekali perubahan di belahan dunia
manapun. Oleh karena itu, bisa dianggap komputer adalah kilas balik dari kemajuan dunia teknologi. Sehingga dengan
adanya komputer ini, manusia dapat mengerjakan pekerjaan lebih cepat dan
efisien.
Memang
perkembangan teknologi terus
berjalan. Tak luput juga dunia komputer, yang saat ini terus mempunyai
inovasi-inovasi baru. Salah satunya komputer dengan tema go green, dan berbagai
inovasi lain. Oleh karena itu, semakin banyaknya teknologi yang berkembang ini,
anda perlu mengetahui bagaimana perkembangan teknologi saat ini. Sebab itu,
disini saya akan menulis artikel teknologi untuk anda, yang
mungkin akan membantu anda.
Artikel
Teknologi Tentang Perkembangan Komputer
Komputer
pertama kali digagas pada tahun 1822 yang awalnya hanya digunakan untuk sebagai
alat penghitung cepat yang disebut difference engine. Setelah itu pada tahun 1833 Charles
Babbage mengembangkan lagi difference engine dengan konsep yang lebih mendalam dan
umum. Mesin ini dapat melaksanakan kalkulasi apa saja, sehingga mesin
inilah yang untuk pertama kali dikenal sebagai general purpose digital komputer yang disebut
sebagai analytical engine.
Pada tahun
1937, Prof. Howard Aikem, seorang mulai merancang dan mengembangkan pembuatan
sebuah komputer yang dapat melakukan operasi aritmatika dan logika secara
otomatis. Komputer yang dirancang Prof Howard mulanya hanya mekanik elektronik.
Kemudian dengan bantuan perusahaan IBM, yaitu perusahaan elektronik yang sekarang
juga perusahaan komputer pada tahun 1944, komputer rancangannya tersebut
terselesaikan secara elektronik. Komputer tersebut diberi nama “Harvard Mark I
Automatic Sequence-Controlled Calculator (ASCC)”. Cukup rumit memang, namun
itulah cikal bakal dari komputer itu sendiri.
Pada tahun
1948, mulailah ditemukannya transistor, inilah cikal bakal semua barang
elektronik mempunyai ukuran yang kecil secara drastis. Tak terkecuali dengan
komputer yang notabennya sebelumnya memiliki ukuran yang super besar. Pada
tahun 1956 transistor mulai digunakan pada komputer yang membuat komputer
bekerja lebih cepat, hemat, dan kecil. Mulailah berbagai perusahaan besar
menggunakan komputer sebagai penunjang memproses informasi keuangan.
Pada tahun
1958 Jack Kilby mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit).
IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon
kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan
lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut
semikonduktor. Hasilnya adalah komputer semakin kecil, karena beberapa fungsi
komponen telah diambil alih oleh IC.
Komputer
semakin tahun semakin berkembang, dan akhirnya terbentuklah yang namanya
procesor yang ditemukan pada tahun 1971. Setelah kejadian itu, komputer menjadi
semakin kecil, karena banyak sekali komponen yang dijadikan satu dan perannya
digantikan oleh procesor. Setelah itu, seiring dengan perkembangan komputer,
ditemukanlah LAN untuk efisiensi pengiriman data, berbagi piranti, atau yang
lainnya. Setelah banyak berkembang dari tahun ke tahun, sekarang komputer
menjadi seperti yang kita lihat saat ini.
artikel teknology
Artikel Teknologi
Mengenai Perkembangan Komputer - Teknologi sering dikaitkan dengan komputer. Karena komputer
memang penemuan yang telah merubah banyak sekali perubahan di belahan dunia
manapun. Oleh karena itu, bisa dianggap komputer adalah kilas balik dari kemajuan dunia teknologi. Sehingga dengan
adanya komputer ini, manusia dapat mengerjakan pekerjaan lebih cepat dan
efisien.
Memang
perkembangan teknologi terus
berjalan. Tak luput juga dunia komputer, yang saat ini terus mempunyai
inovasi-inovasi baru. Salah satunya komputer dengan tema go green, dan berbagai
inovasi lain. Oleh karena itu, semakin banyaknya teknologi yang berkembang ini,
anda perlu mengetahui bagaimana perkembangan teknologi saat ini. Sebab itu,
disini saya akan menulis artikel teknologi untuk anda, yang
mungkin akan membantu anda.
Artikel
Teknologi Tentang Perkembangan Komputer
Komputer
pertama kali digagas pada tahun 1822 yang awalnya hanya digunakan untuk sebagai
alat penghitung cepat yang disebut difference engine. Setelah itu pada tahun 1833 Charles
Babbage mengembangkan lagi difference engine dengan konsep yang lebih mendalam dan
umum. Mesin ini dapat melaksanakan kalkulasi apa saja, sehingga mesin
inilah yang untuk pertama kali dikenal sebagai general purpose digital komputer yang disebut
sebagai analytical engine.
Pada tahun
1937, Prof. Howard Aikem, seorang mulai merancang dan mengembangkan pembuatan
sebuah komputer yang dapat melakukan operasi aritmatika dan logika secara
otomatis. Komputer yang dirancang Prof Howard mulanya hanya mekanik elektronik.
Kemudian dengan bantuan perusahaan IBM, yaitu perusahaan elektronik yang sekarang
juga perusahaan komputer pada tahun 1944, komputer rancangannya tersebut
terselesaikan secara elektronik. Komputer tersebut diberi nama “Harvard Mark I
Automatic Sequence-Controlled Calculator (ASCC)”. Cukup rumit memang, namun
itulah cikal bakal dari komputer itu sendiri.
Pada tahun
1948, mulailah ditemukannya transistor, inilah cikal bakal semua barang
elektronik mempunyai ukuran yang kecil secara drastis. Tak terkecuali dengan
komputer yang notabennya sebelumnya memiliki ukuran yang super besar. Pada
tahun 1956 transistor mulai digunakan pada komputer yang membuat komputer
bekerja lebih cepat, hemat, dan kecil. Mulailah berbagai perusahaan besar
menggunakan komputer sebagai penunjang memproses informasi keuangan.
Pada tahun
1958 Jack Kilby mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit).
IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon
kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan
lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut
semikonduktor. Hasilnya adalah komputer semakin kecil, karena beberapa fungsi
komponen telah diambil alih oleh IC.
Komputer
semakin tahun semakin berkembang, dan akhirnya terbentuklah yang namanya
procesor yang ditemukan pada tahun 1971. Setelah kejadian itu, komputer menjadi
semakin kecil, karena banyak sekali komponen yang dijadikan satu dan perannya
digantikan oleh procesor. Setelah itu, seiring dengan perkembangan komputer,
ditemukanlah LAN untuk efisiensi pengiriman data, berbagi piranti, atau yang
lainnya. Setelah banyak berkembang dari tahun ke tahun, sekarang komputer
menjadi seperti yang kita lihat saat ini.
TEKNOLOGI INFORMASI INGIN KUASAI DUNIA JARINGAN KOMPUTER
TEKNOLOGI INFORMASI INGIN KUASAI DUNIA
Top of Form
Bottom of Form
JARINGAN KOMPUTER
Tiga abad
sebelum sekarang, masing-masing ditandai dengan dominasi yang berbeda. Abad
ke-18 didominasi oleh perkembangan sistem mekanik yang mengiringi revolusi
industri. Abad ke-19 merupakan jaman mesin uap. Abad ke-20, teknologi radio, tv
dan komputer memegang peranan untuk pengumpulan, pengolahan dan media
distribusi informasi. Abad ke-21 saat ini atau era-informasi, dimana teknologi
jaringan komputer global yang mampu menjangkau seluruh wilayah dunia,
pengembangan sistem dan teknologi yang digunakan, penyebaran informasi melalui
media internet, peluncuran satelit-satelit komunikasi dan perangkat komunikasi
wireless/selular menandai awal abad millenium.
Sejak
me-masyarakat-nya internet dan dipasarkannya sistem operasi Windows95 oleh
Microsoft Inc., menghubungkan beberapa komputer baik komputer pribadi (PC)
maupun server dengan sebuah jaringan dari jenis LAN (Local Area Network)
sampai WAN (Wide Area Network) menjadi sebuah hal yang mudah dan biasa.
Demikian pula dengan konsep “downsizing” maupun “lightsizing” yang bertujuan
menekan anggaran belanja (efisiensi anggaran) khususnya peralatan komputer,
maka kebutuhan akan sebuah jaringan komputer merupakan satu hal yang tidak bisa
terelakkan.
1.1 Pengertian Jaringan
Komputer
Jaringan
komputer adalah ”interkoneksi” antara 2 komputer autonomous atau lebih,
yang terhubung dengan media transmisi kabel atau tanpa kabel (wireless).
Autonomous
adalah apabila sebuah komputer tidak melakukan kontrol terhadap komputer lain
dengan akses penuh, sehingga dapat membuat komputer lain, restart, shutdows,
kehilangan file atau kerusakan sistem.
Dalam
defenisi networking yang lain autonomous dijelaskan sebagai jaringan yang
independent dengan manajemen sistem sendiri (punya admin sendiri), memiliki
topologi jaringan, hardware dan software sendiri, dan dikoneksikan dengan
jaringan autonomous yang lain. (Internet merupakan contoh kumpulan jaringan
autonomous yang sangat besar.)
Dua unit
komputer dikatakan terkoneksi apabila keduanya bisa saling bertukar
data/informasi, berbagi resource yang dimiliki, seperti: file, printer, media
penyimpanan (hardisk, floppy disk, cd-rom, flash disk, dll). Data yang berupa
teks, audio maupun video, bergerak melalui media kabel atau tanpa kabel
(wireless) sehingga memungkinkan pengguna komputer dalam jaringan
komputer dapat saling bertukar file/data, mencetak pada printer
yang sama dan menggunakan hardware/software yang terhubung dalam jaringan
bersama-sama
Tiap
komputer, printer atau periferal yang terhubung dalam jaringan
disebut dengan ”node”. Sebuah jaringan komputer sekurang-kurangnya
terdiri dari dua unit komputer atau lebih, dapat berjumlah puluhan komputer,
ribuan atau bahkan jutaan node yang saling terhubung satu sama lain.
Didalam
jaringan komputer dikenal sistem koneksi antar node (komputer), yakni:
1.1.1 Peer to peer
Peer artinya
rekan sekerja. Peer-to-peer network adalah jaringan komputer yang terdiri dari
beberapa komputer, terhubung langsung dengan kabel crossover atau wireless atau
juga dengan perantara hub/switch.
Komputer
pada jaringan peer to peer ini biasanya berjumlah sedikit dengan 1-2 printer.
Untuk penggunaan khusus, seperti laboratorium komputer, riset dan beberapa hal
lain, maka model peer to peer ini bisa saja dikembangkan untuk koneksi lebih
dari 10 hingga 100 komputer.
Peer to peer
adalah suatu model dimana tiap PC dapat memakai resource pada PC lain atau
memberikan resourcenya untuk dipakai PC lain, Tidak ada yang bertindak
sebagai server yang mengatur sistem komunikasi dan penggunaan resource komputer
yang terdapat dijaringan, dengan kata lain setiap komputer dapat berfungsi sebagai
client maupun server pada periode yang sama.
Misalnya
terdapat beberapa unit komputer dalam satu departemen, diberi nama group sesuai
dengan departemen yang bersangkutan. Masing-masing komputer diberi alamat IP
dari satu kelas IP yang sama agar bisa saling sharing untuk bertukar data atau
resource yang dimiliki komputer masing-masing, seperti printer, cdrom, file dan
lain-lain.
Gambar 1.1.
Peer to peer
1.1.2 Client – Server
Client
Server merupakan model jaringan yang menggunakan satu atau beberapa komputer
sebagai server yang memberikan resource-nya kepada komputer lain (client) dalam
jaringan, server akan mengatur mekanisme akses resource yang boleh digunakan,
serta mekanisme komunikasi antar node dalam jaringan.
Selain pada
jaringan lokal, sistem ini bisa juga diterapkan dengan teknologi internet.
Dimana ada suatu unit komputer) berfungsi sebagai server yang hanya memberikan
pelayanan bagi komputer lain, dan client yang juga hanya meminta layanan dari
server. Akses dilakukan secara transparan dari client dengan melakukan login
terlebih dulu ke server yang dituju.
Client hanya
bisa menggunakan resource yang disediakan server sesuai dengan otoritas yang
diberikan oleh administrator. Aplikasi yang dijalankan pada sisi client, bisa
saja merupakan resource yang tersedia di server. namun hanya bisa dijalankan
setelah terkoneksi ke server. Pada implementasi software splikasi yang
di-install disisi client berbeda dengan yang digunakan di server.
Jenis
layanan Client-Server antara lain :
v File
Server : memberikan layanan fungsi pengelolaan file.
v Print
Server : memberikan layanan fungsi pencetakan.
v Database
Server : proses-proses fungsional mengenai database dijalankan pada mesin
ini dan stasiun lain dapat minta pelayanan.
v DIP
(Document Information Processing) : memberikan pelayanan fungsi
penyimpanan, manajemen dan pengambilan data.
1.1.3
Kelebihan jaringan peer to peer
ü
Implementasinya murah dan mudah
ü
Tidak memerlukan software administrasi jaringan yang khusus
ü
Tidak memerlukan administrator jaringan
1.1.4
Kekurangan jaringan peer to peer
ü
Jaringan tidak bisa terlalu besar (tidak bisa memperbesar jaringan)
ü
Tingkat keamanan rendah
ü
Tidak ada yang memanajemen jaringan
ü
Pengguna komputer jaringan harus terlatih mengamankan komputer masing-masing
ü
Semakin banyak mesin yang disharing, akan mempengaruhi kinerja komputer
1.1.5 Kelebihan
jaringan client server
ü
Mendukung keamanan jaringan yang lebih baik
ü
Kemudahan administrasi ketika jaringan bertambah besar
ü
Manajemen jaringan terpusat
ü
Semua data bisa disimpan dan di backup terpusat di satu lokasi
1.1.6
Kekurangan jaringan client server
ü
Butuh administrator jaringan yang profesional
ü
Butuh perangkat bagus untuk digunakan sebagai komputer server
ü
Butuh software tool operasional untuk mempermudah manajemen jaringan
ü
Anggaran untuk manajemen jaringan menjadi besar
Bila server down, semua data dan resource diserver tidak bisa diakses
1.2 Jaringan Komputer dan Sistem
Terdistribusi
Sebelum
jaringan komputer popular, user komputer pernah mengenal sistem terdistribusi.
Terdapat hal yang cukup membingungkan dalam pemakaian istilah jaringan komputer
dan sistem terdistribusi (distributed system).
Persamaannya
adalah keduanya merupakan sekumpulan komputer yang saling terkoneksi dengan
dengan media transmisi yang relatif tidak jauh berbeda, sama-sama harus
memindahkan file. Perbedaan yang lebih spesifik antara Jaringan Komputer dan
Sistem Distribusi sbb:
Tabel 1.1.
Perbedaan Jaringan Komputer & Sistem Terdistribusi
|
JARINGAN
KOMPUTER
|
SISTEM
TERDISTRIBUSI
|
|
Komputer yang terhubung merupakan
gabungan yang terdiri dari beberapa workstation atau juga gabungan komputer
server dan client
|
Komputer yang terhubung terdiri
dari host (komputer utama) dan terminal-terminal (komputer yang terhubung
dengan komputer host)
|
|
Beberapa komputer terhubung agar
dapat sharing, namun tiap pekerjaan ditangani sendiri sendiri oleh komputer
yang meminta dan dimintai layanan.
Server hanya melayani permintaan
sesuai antrian yang sudah diatur sistem.
|
Beberapa host komputer terhubung
agar dapat mengerjakan sebuah atau beberapa pekerjaan besar bersama.
Host melayani beberapa terminal dan
melakukan proses berdasarkan input dari terminal-terminal
|
|
Kualitas komunikasi data
dipengaruhi oleh media transmisi yang digunakan.
Lamanya suatu proses dipengaruhi
oleh spesifikasi hardware masing-masing station yg meminta layanan.
User dapat mengetahui proses yang
sedang berlangsung (di komp station atau di server).
|
Kualitas komunikasi data
dipengaruhi oleh sistem.
Lamanya suatu proses tergantung
Sistem Operasi yang akan memilih prosesor komputer mana yang akan digunakan.
User tidak dapat mengetahui proses
yang sedang berlangsung di host.
|
|
Metode komunikasi antar komputer
dengan model Peer to Peer atau Client Server.
|
Metode komunikasi antar komputer tersentralisasi
(terpusat pada komputer utama/host)
|
|
Masing-masing node atau workstation
(pada metode peer to peer) tidak membutuhkan komputer server khusus untuk
menangani seluruh pekerjaan.
Antar node bisa saling bertukar
file atau resource yang dimiliki, sesuai keinginan/permission yg diatur
pemilik komputer.
|
Masing-masing terminal membutuhkan
host (komputer utama) untuk dapat aktif melakukan pekerjaan dan berkomunikasi
dengan terminal lain.
Antar terminal tidak dapat saling
sharing file atau resource tanpa campur tangan host (supervisor host).
|
|
Masing-masing user disetiap
workstation (client) sadar betul akan proses yang sedang terjadi apabila ia
meminta layanan atau mengirimkan data keserver.
User secara explisit (nyata) harus
“login” pada server, kalau ingin memanfaatkan resource yang dimiliki oleh server.
Secara explisit menyampaikan tugasnya dari jauh, secara explisit memindahkan
file-file, namun secara umum menangani sendiri seluruh manajemen jaringan.
|
Masing-masing user disetiap
terminal tidak dapat menyadari proses yang berlangsung pada sistem
User tidak perlu melakukan
pekerjaan secara explisit, karena semua proses dan manajemen dilakukan/
ditangani secara otomatis oleh sistem tanpa diketahui user. Meskipun secara
umum seorang user pada tiap terminal juga harus login untuk bisa memanfaatkan
resource host.
|
|
Tiap user memiliki identitas &
password yang unik untuk dapat login serta menggunakan resource yang terdapat
di server.
Umumnya user tidak bisa menggunakan
ID yang sama, untuk login ke server, namun policy seorang Admin dapat merubah
aturan ini agar sebuah ID dapat digunakan bersama-sama secara terbatas.
|
Tiap user juga memiliki ID dan
password untuk dapat login ke host & menggunakan resource yang
disediakan.
Umumnya beberapa terminal dapat
menggunakan ID yang sama untuk login ke komp host, namun Admin/Supervisor
sistem dapat merubah dengan hanya mengijinkan satu ID untuk tiap terminal.
|
|
Keberadaan sejumlah komputer dalam
jaringan tidak harus transparan disatu lokasi, sehingga secara fisik tidak
dapat dilihat oleh user lain yang berada dalam jaringan.
|
Keberadaan sebuah atau sejumlah
komputer atau terminal autonomous, bersifat transparan (jelas) bagi user,
biasanya berada dalam suatu area lokasi.
|
|
Spesifikasi hardware server tidak
harus lebih baik dari hardware client
|
Spesifikasi hardware host (komputer
utama) harus lebih baik dari terminal.
|
|
Merupakan sistem yang menggabungkan
kinerja perangkat dan aplikasi dari physical layer sampai dengan application
layer
|
Merupakan suatu sistem perangkat
lunak yang dibuat dan bekerja pada lapisan atas sebuah sistem jaringan.
|
Perbedaan
utama antara jaringan komputer dan sistem terdistribusi lebih terletak pada
perangkat lunaknya (khususnya sistem operasi) bukan pada perangkat kerasnya,
karena perangkat lunaklah yang menentukan tingkat keterpaduan dan transparansi
jaringan yang bersangkutan.
1.3 Sejarah Jaringan & Internet
1.3.1 Jaringan Komputer
Ditahun
1950-an ketika jenis komputer mulai membesar sampai terciptanya super komputer,
maka sebuah komputer mesti melayani beberapa terminal. (Lihat Gambar 1.4) Untuk
itu ditemukan konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan
nama TSS (Time Sharing System), dan untuk pertama kali terbentuklah
jaringan (network) komputer pada lapis aplikasi.
Pada sistem
TSS beberapa terminal terhubung ke sebuah host komputer. Dalam proses TSS mulai
nampak perpaduan teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi yang pada
awalnya berkembang sendiri-sendiri.
Gambar 1.4.
Jaringan komputer model TSS.
Pada tahun
1957 Advanced Research Projects Agency (ARPA) dibentuk oleh Departement of
Defence (DoD) USA, 1967 disain awal dari ARPANET diterbitkan dan tahun 1969 DoD
menggelar pengembangan ARPANET dengan mengadakan riset untuk menghubungkan
sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik (program ini dikenal
dengan nama ARPANET).
Gambar 1.5. Jaringan komputer model distributed processing.
Gambar 1.5. Jaringan komputer model distributed processing.
Seperti pada
Gambar diatas, dalam proses ini beberapa host komputer mengerjakan sebuah
pekerjaan besar secara seri untuk melayani beberapa terminal yang tersambung
secara paralel disetiap host komputer. Pada proses distribusi sudah mutlak
diperlukan perpaduan yang mendalam antara teknologi komputer dan
telekomunikasi, karena selain proses yang harus didistribusikan, semua host
komputer wajib melayani terminal-terminalnya dalam satu perintah dari komputer
pusat.
Selanjutnya
ketika harga-harga komputer kecil sudah mulai menurun dan konsep proses
distribusi sudah matang, maka penggunaan komputer dan jaringannya sudah mulai
beragam, dari mulai menangani proses bersama-sama maupun komunikasi antar komputer
(Peer to Peer System) tanpa melalui kendali komputer pusat. Untuk itu
mulailah berkembang teknologi jaringan lokal yang dikenal dengan sebutan LAN.
Demikian pula ketika Internet mulai diperkenalkan, maka sebagian besar LAN yang
berdiri sendiri mulai berhubungan satu sama lain, hingga terbentuklah jaringan
raksasa WAN.
1.3.2
Sejarah Singkat Internet dan Web
1957: Advanced Research Projects
Agency (ARPA) dibentuk oleh Departement of Defence (DoD) USA.
1959: Len Kleinrock menulis paper
tentang packet switching.
1967: Disain awal dari ARPANET
diterbitkan.
1969: DoD menggelar pengembangan ARPANET
1970: ARPANET mulai menggunakan Network
Control Protocol (NCP)
1972: InterNetworking Working
Group(INWG) dibentuk untuk mempromosikan standar yang sudah disepakati bersama.
Spesifikasi dari telnet, diusulkan.
1973: Ide ethernet dijabarkan
dalam thesis PhD dari Bob Metcalfe. Spesifikasi untuk File Transfer, RFC 454,
diusulkan.
1974: Disain dari TCP/IP
dijabarkan secara rinci oleh Vint Cerf dan Bob Kahn dalam “A Protocol for
Packet Network Intercommunication”.
1982: TCP/IP menjadi protokol
untuk ARPANET dan ini dispesifikasikan oleh DoD.
1992: Jumlah Internet hosts melampaui
1.000.000. Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser. University of
Nevada mengeluarkan sistem Veronica. Sebuah WWW browser yang bernama Viola
diluncurkan oleh Pei Wei dan didistribusikan bersama CERN WWW.
1993: NSF membuat InterNIC untuk
menjalankan Internet service seperti pendaftaran domain.Versi pertama dari
Mosaic (untuk X Window) yang dikembangkan oleh Marc Andreesen dikeluarkan oleh
NCSA White House online. National Information Infrastructure Act lolos dan
pemerintah Amerika Serikat mulai lebih serius dalam penanganan Website.
1994: PizzaHut online, merupakan contoh
pertama dari aplikasi komerisal Internet. Spam mail menjadi kasus besar setelah
sebuah lembaga hukum yang bernama Canter & Siegel menyebarkan mail ke
seluruh dunia tentang servis untuk mendapatkan “green card”. First Virtual
menjalankan “CyberBank” yang pertama. Ditahun 1994 ini Yahoo! didirikan
dan juga menjadi tahun kelahiran Netscape Navigator 1.0.
1995: Compuserve, America Online, dan
Prodiy mulai memberikan servis akses keInternet.Perusahaan Marc Andreesen,
Netscape Communication Corporation, menjadi publik dan menjadi nomor 3
tertinggi untuk harga Initial Public Offericng (IPO) share di NASDAQ. NFS tidak
lagi meng-gratiskan pendaftaran domain. Pengguna domain mulai membayar untuk
sebuah domain yang digunakan dan dihosting ke internet.
1.4 Tujuan / Manfaat Jaringan Komputer
Manfaat
jaringan komputer bagi user dapat dikelompokkan menjadi dua, yaitu: untuk
kebutuhan perusahaan, dan jaringan untuk umum.
Tujuan utama
dari terbangunnya sebuah jaringan pada suatu perusahaan adalah:
Resource
sharing yang
bertujuan agar seluruh program, peralatan, khususnya data dapat digunakan oleh
setiap orang yang ada pada jaringan.
Saving Money
(Penghematan
uang/anggaran): Perangkat dan data yang dapat dishare akan membuat penghematan
anggaran yang cukup besar, karena tidak perlu membeli perangkat baru untuk
dipasang ditiap-tiap unit komputer
High
reliability (kehandalan
tinggi): Sistem Informasi Manajemen Kantor Terpadu atau Sistem Pelayanan Satu
Atap dengan teknologi client-server, internet maupun intranet dapat diterapkan
pada jaringan komputer, sehingga dapat memberikan pelayanan yang handal, cepat
dan akurat sesuai kebutuhan dan harapan.
Manfaat
jaringan komputer untuk umum:
Jaringan
komputer akan memberikan layanan yang berbeda kepada pengguna di rumah-rumah
dibandingkan dengan layanan yang diberikan pada perusahaan. Terdapat tiga hal
pokok yang mejadi daya tarik jaringan komputer pada perorangan
yaitu:
- access ke informasi yang berada di tempat lain (seperti akses berita terkini, info e-goverment, e-commerce atau e-business, semuanya up to date).
- komunikasi person to person (seperti e-mail, chatting, video conferene dll).
- hiburan interaktif (seperti nonton acara tv on-line, radio streaming, download film atau lagu, dll).
1.5 Masalah-masalah sosial yang
ditimbulkan dari Jaringan Komputer (internet)
Penggunaan
jaringan oleh masyarakat luas akan menyebabkan timbulnya masalah-masalah
sosial, etika, politik, maupun ekonomi yang tak terelakkan. Internet telah
masuk ke segala penjuru kehidupan masyarakat, semua orang dapat
memanfaatkannya tanpa memandang status sosial, usia, juga jenis kelamin.
Penggunaan
internet tidak akan menimbulkan masalah selama subyeknya terbatas pada
topik-topik teknis, pendidikan atau hobi, juga hal-hal yang masih dalam batas
norma-norma kehidupan, tetapi kesulitan mulai muncul bila suatu situs di
internet mempunyai topik yang sangat menarik perhatian orang, seperti
pertentangan politik, agama, sex, dll.
Koneksi
jaringan komputer/internet ini juga akan menimbulkan masalah ekonomi yang
serius bila teknologinya dimanfaatkan oleh fihak-fihak tertentu yang ingin
mengambil keuntungan pribadi namun merugikan fihak lain, misalnya kegiatan
carding, download software komersil secara ilegal dll.
Gambar-gambar
yang dipasang disitus-situs internet mungkin merupakan sesuatu yang biasa bagi
sebahagian orang, namun sangat mengganggu bagi sebagian orang lain (karena bisa
menimbulkan masalah SARA).
Selain itu,
bentuk pesan-pesan tidaklah terbatas hanya pesan tekstual saja. Foto berwarna
dengan resolusi tinggi dan bahkan videoclip singkatpun sekarang sudah dapat
dengan mudah disebar-luaskan melalui jaringan komputer.
Sebagian
orang dapat bersikap acuh tak acuh, tapi bagi sebagian lainnya pemasangan
materi tertentu (misalnya pornografi) merupakan sesuatu yang tidak dapat
diterima.
1.6 Jenis-Jenis jaringan
Secara umum
jaringan komputer terbagi menjadi 3 jenis jaringan yaitu :
1.6.1 Local Area Network (LAN)
Sebuah LAN,
adalah jaringan yang dibatasi oleh area yang relatif kecil, umumnya dibatasi
oleh area lingkungan, seperti sebuah kantor pada sebuah gedung, atau tiap-tiap
ruangan pada sebuah sekolah. Biasanya jarak antar node tidak lebih jauh dari
sekitar 200 m.
Gambar 1.6.
Local Area Network (LAN)
1.6.2 Metropolitan Area Network (MAN)
Sebuah MAN,
biasanya meliputi area yang lebih besar dari LAN, misalnya antar gedung dalam
suatu daerah (wilayah seperti propinsi atau negara bagian). Dalam hal ini
jaringan menghubungkan beberapa buah jaringan kecil ke dalam lingkungan area
yang lebih besar, sebagai contoh yaitu: jaringan beberapa kantor cabang sebuah
bank didalam sebuah kota besar yang dihubungkan antara satu dengan lainnya.
Gambar 1.7.
Metropolitan Area Network
1.6.3 Wide Area Network (WAN)
Wide Area
Network (WAN) adalah jaringan yang biasanya sudah menggunakan media wireless,
sarana satelit ataupun kabel serat optic, karena jangkauannya yang lebih luas,
bukan hanya meliputi satu kota atau antar kota dalam suatu wilayah, tetapi
mulai menjangkau area/wilayah otoritas negara lain.
Sebagai
contoh jaringan komputer kantor City Bank yang ada di Indonesia ataupun yang
ada di negara lain, yang saling berhubungan, jaringan ATM Master Card, Visa
Card atau Cirrus yang tersebar diseluruh dunia dan lain-lain.
Biasanya
WAN lebih rumit dan sangat kompleks bila dibandingkan LAN maupun
MAN. Menggunakan banyak sarana untuk menghubungkan antara LAN dan WAN kedalam
komunikasi global seperti internet, meski demikian antara LAN, MAN dan WAN
tidak banyak berbeda dalam beberapa hal, hanya lingkup areanya saja yang
berbeda satu diantara yang lainnya.
Gambar 1.8.
Wide Area Network
Tabel 1.2.
Interkoneksi berdasarkan jarak antar node
Nilai-nilai
yang terdapat pada tabel diatas, bukan merupakan nilai mutlak bagi jarak yang
menghubungkan antar komputer, karena jarak tersebut bisa saja lebih pendek
tergantung kondisi area suatu wilayah.
1.7
Rangkuman
Jaringan
komputer (jarkom) adalah ”interkoneksi” antara 2 komputer autonomous
atau lebih, yang terhubung dengan media transmisi kabel atau tanpa kabel
(wireless).
Dua unit
komputer dikatakan terkoneksi apabila keduanya bisa saling bertukar
data/informasi, berbagi resource yang dimiliki, seperti: file, printer, media
penyimpanan (hardisk, floppy disk, cd-rom, flash disk, dll).
Tiap
komputer, printer atau periferal yang terhubung dalam jaringan
disebut dengan ”node”. Sebuah jaringan komputer sekurang-kurangnya
terdiri dari dua unit komputer atau lebih.
Peer to peer
adalah suatu model dimana tiap PC dapat memakai resource pada PC lain atau
memberikan resourcenya untuk dipakai PC lain, Tidak ada yang bertindak
sebagai server yang mengatur sistem komunikasi dan penggunaan resource komputer
yang terdapat dijaringan, dengan kata lain setiap komputer dapat berfungsi
sebagai client maupun server pada periode yang sama.
Client
Server merupakan model jaringan yang menggunakan satu atau beberapa komputer
sebagai server yang memberikan resource-nya kepada komputer lain (client) dalam
jaringan.
21 Dec
|
MERAKIT
SENDIRI KOMPUTER
|
||||||||||
Persiapan
Persiapan
yang baik akan memudahkan dalam perakitan komputer serta menghindari
permasalahan yang mungkin timbul.
Hal yang
terkait dalam persiapan meliputi:
Penentuan
Konfigurasi Komputer
Konfigurasi
komputer berkait dengan penentuan jenis komponen dan fitur dari komputer
serta bagaimana seluruh komponen dapat bekerja sebagai sebuah sistem komputer
sesuai keinginan kita.
Penentuan
komponen dimulai dari jenis prosessor, motherboard, lalu komponen lainnya.
Faktor kesesuaian atau kompatibilitas dari komponen terhadap motherboard
harus diperhatikan, karena setiap jenis motherboard mendukung jenis
prosessor, modul memori, port dan I/O bus yang berbeda-beda.
Persiapan
Komponen dan Perlengkapan
Komponen
komputer beserta perlengkapan untuk perakitan dipersiapkan untuk perakitan
dipersiapkan lebih dulu untuk memudahkan perakitan. Perlengkapan yang
disiapkan terdiri dari:
Buku
manual diperlukan sebagai rujukan untuk mengatahui diagram posisi dari elemen
koneksi (konektor, port dan slot) dan elemen konfigurasi (jumper dan switch)
beserta cara setting jumper dan switch yang sesuai untuk komputer yang
dirakit.
Diskette
atau CD Software diperlukan untuk menginstall Sistem Operasi, device driver
dari piranti, dan program aplikasi pada komputer yang selesai dirakit.
Pengamanan
Tindakan
pengamanan diperlukan untuk menghindari masalah seperti kerusakan komponen
oleh muatan listrik statis, jatuh, panas berlebihan atau tumpahan cairan.
Pencegahan
kerusakan karena listrik statis dengan cara:
Perakitan
Tahapan
proses pada perakitan komputer terdiri dari:
1.
Penyiapan motherboard
Periksa
buku manual motherboard untuk mengetahui posisi jumper untuk pengaturan CPU
speed, speed multiplier dan tegangan masukan ke motherboard. Atur seting
jumper sesuai petunjuk, kesalahan mengatur jumper tegangan dapat merusak
prosessor.
2.
Memasang Prosessor
Prosessor
lebih mudah dipasang sebelum motherboard menempati casing. Cara memasang prosessor
jenis socket dan slot berbeda.
Jenis
socket
Jenis Slot
3.
Memasang Heatsink
Fungsi
heatsink adalah membuang panas yang dihasilkan oleh prosessor lewat konduksi
panas dari prosessor ke heatsink.
Untuk
mengoptimalkan pemindahan panas maka heatsink harus dipasang rapat pada
bagian atas prosessor dengan beberapa clip sebagai penahan sedangkan
permukaan kontak pada heatsink dilapisi gen penghantar panas.
Bila
heatsink dilengkapi dengan fan maka konektor power pada fan dihubungkan ke
konektor fan pada motherboard.
4.
Memasang Modul Memori
Modul
memori umumnya dipasang berurutan dari nomor socket terkecil. Urutan
pemasangan dapat dilihat dari diagram motherboard.
Setiap
jenis modul memori yakni SIMM, DIMM dan RIMM dapat dibedakan dengan posisi
lekukan pada sisi dan bawah pada modul.
Cara
memasang untuk tiap jenis modul memori sebagai berikut.
Jenis SIMM
Jenis DIMM
dan RIMM
Cara
memasang modul DIMM dan RIMM sama dan hanya ada satu cara sehingga tidak akan
terbalik karena ada dua lekukan sebagai panduan. Perbedaanya DIMM dan RIMM
pada posisi lekukan
5.
Memasang Motherboard pada Casing
Motherboard
dipasang ke casing dengan sekerup dan dudukan (standoff). Cara pemasangannya
sebagai berikut:
6.
Memasang Power Supply
Beberapa
jenis casing sudah dilengkapi power supply. Bila power supply belum
disertakan maka cara pemasangannya sebagai berikut:
7.
Memasang Kabel Motherboard dan Casing
Setelah
motherboard terpasang di casing langkah selanjutnya adalah memasang kabel I/O
pada motherboard dan panel dengan casing.
8.
Memasang Drive
Prosedur
memasang drive hardisk, floppy, CD ROM, CD-RW atau DVD adalah sama sebagai
berikut:
9.
Memasang Card Adapter
Card
adapter yang umum dipasang adalah video card, sound, network, modem dan SCSI
adapter. Video card umumnya harus dipasang dan diinstall sebelum card adapter
lainnya.
Cara
memasang adapter:
10.
Penyelessaian Akhir
Pengujian
Komputer
yang baru selesai dirakit dapat diuji dengan menjalankan program setup BIOS.
Cara melakukan pengujian dengan program BIOS sebagai berikut:
Setelah
keluar dari setup BIOS, komputer akan meload Sistem OPerasi dengan urutan
pencarian sesuai seting boot sequence pada BIOS. Masukkan diskette atau CD
Bootable yang berisi sistem operasi pada drive pencarian.
Penanganan
Masalah
Permasalahan
yang umum terjadi dalam perakitan komputer dan penanganannya antara lain:
|
By ainul huda from: smk
alhikam
Langganan:
Komentar (Atom)